Dead by Daylight tendrá su propia adaptación, pues se acaba de anunciar que habrá una película de terror basado en el popular videojuego.
Cada vez más franquicias de videojuegos dan el salto a la pantalla grande y en esta ocasión se trata de uno de los juegos de terror más conocidos en los últimos años. Estamos hablando de Dead by Daylight, título multijugador desarrollado por Behavior Interactive, quien tendrá su propia cinta próximamente.
A través de un informe de Variety, se confirmó que Dead by Daylight tendrá su propia película. Las casas productoras Blumhouse y Atomic Monster se asociaron con Behavior Interactive para desarrollar esta adaptación cinematográfica del juego de terror.
“No podríamos estar más emocionados de trabajar con Jason Blum y James Wan, dos gigantes de la industria del cine de terror, para expandir aún más el universo de Dead by Daylight. En Behaviour, nuestro lema es crear momentos únicos, juntos, para siempre. Atomic Monster y Blumhouse son los socios ideales para introducir a Dead by Daylight en la pantalla grande”, dijo Stephen Mulrooney, vicepresidente ejecutivo de Behavior Interactive.
Por otro lado, James Wan, fundador y director ejecutivo de Atomic Monster, afirmó que Behaviour había creado una carta de amor al mundo del terror con Dead by Daylight. La manera en la que construyeron un entorno con villanos y una atmosfera tan aterradora, hacen que el juego sea perfecto para una adaptación cinematográfica.
De momento el proyecto no cuenta con director ni guionista, pero se sabe que las compañías ya están trabajando para encontrarlos.
A través de un comunicado en la página web de Focus Entertainment, se confirmó la fecha de lanzamiento de Atlas Fallen, el nuevo RPG de acción de los creadores de The Surge, además de compartirnos nuevas imágenes del juego.
Los creadores del conocido souslikenos ofrecerán este nuevo juego enfocado en la acción y que está fuertemente inspirado en God of War y Horizon Forbidden West. Será una experiencia con un mundo semiabierto y podrás jugarlo completamente en cooperativo.
Atlas Fallen llegará este próximo 16 de mayo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Esta experiencia de acción y RPG de fantasía nos pondrá a luchar contra gigantes criaturas, empleando distintos tipos de poderes.
Se sabe que podrá jugarse en cooperativo de dos personas, explorando diferentes tipos de entornos impresionantes, mientras te deslizas por la arena de distintos países desérticos. Podremos explorar ruinas antiguas, descubriendo los secretos de una sociedad caída, mientras luchamos contra un dios corrupto y bestias divinas.
Puedes ver las nuevas capturas de pantalla a continuación:
También se anunció que tendremos un nuevo tráiler con gameplay del juego dentro de poco, aunque desconocemos en qué fecha llegará.
Atlas Fallen se lanzará para PS5, Xbox Series X|S y PC este 16 de mayo.
Luminous Productions es un estudio subsidiario de Square Enix que se formó en 2018 para asistir el desarrollo de Final Fantasy XV, y que posteriormente desarrollarían el tan controversial Forspoken. Poco más de un mes después de su lanzamiento, el estudio dejará de existir.
A través de un comunicado, el equipo de desarrollo indicó que a partir del 1 de mayo Luminous Productions pasará a fusionarse con Square Enix. De esta manera, todo el talento que forma parte actualmente del estudio se unirá al equipo de Square Enix para desarrollar próximos videojuegos en todo el mundo.
Asimismo, la compañía aseguró que hasta entonces se dedicarán a trabajar en futuros parches para mejorar el rendimiento de Forspoken, así como lanzar el anunciado DLC “In Tanta We Trust”, mismo que llegará en este verano.
El fracaso de Forspokenera inevitable, pues entre las críticas negativas por parte de la prensa y el odio de los jugadores después de que manipularan las reseñas para tratar de elogiar al juego, terminaron dando como resultado esta inminente fusión.
Si tratamos de ver el vaso medio lleno, tenemos la certeza de que al menos los trabajadores del estudio no quedarán desempleados, pues simplemente se trasladarán a otros proyectos dentro de Square Enix. Algo que siempre es de agradecer, considerando el panorama mundial con respecto a los despidos.
La tan esperada secuela de la aventura gráfica de Telltale Games no llegará este año, los desarrolladores confirmaron que The Wolf Among Us 2 se retrasará hasta 2024.
A través de una entrevista con IGN, Jamie Ottilie, CEO de Telltale Games, explicó que el estudio tomó esta decisión debido a varias razones, pero principalmente para evitar el crunch dentro del equipo de desarrollo.
“Hacer juegos es difícil y se necesita para hacerlo bien. A ninguno de nosotros nos hace ningún bien lanzar algo que no está terminado”.
Tras anunciar el proyecto en 2019, el estudio tuvo que sufrir las consecuencias de la pandemia del COVID-19. Aunque en ese entonces el juego estaba apenas en etapas de preproducción, Ottilie admite que necesitaban del apoyo para asegurar la financiación. Sin embargo, el CEO asegura que de haber sabido que llegarían factores como la pandemia, no hubieran anunciado el juego tan temprano.
El juego estará hecho en Unreal Engine 5
Otra de las razones de este retraso se debe a un cambio de motor gráfico, pues Telltale Games tomó la decisión de cambiar el Unreal Engine 4 por el Unreal Engine 5 para The Wolf Among Us 2. El motivo detrás de esto es porque el nuevo motor les ofrecerá una serie de características importantes para el desarrollo, pero a costa de tener que rehacer mucho del trabajo empleado en el antiguo motor.
Ottilie explica que solo existían dos opciones para lanzar el juego en 2023, siendo una que saliera sin terminarse, lleno de bugs y problemas técnicos. Algo que no les convenía, pues las expectativas de los fanáticos son muy altas.
La segunda opción era hacer crunch, una de las medidas que más afectó al estudio original antes de declararse en bancarrota en 2028. Por lo tanto, ningunas de las dos opciones era factible, así que decidieron retrasar el proyecto.
Para priorizar la salud de sus empleados y ofrecer un producto en condiciones, The Wolf Among Us 2 llegará en 2024. El juego saldrá completo y no se lanzará episodio por episodio.
A pesar de que un anuncio de PlayStation aseguraba que Final Fantasy 16 sería exclusivo de PlayStation 5 durante solo 6 meses, haciéndonos creer que hasta entonces se lanzaría en PC, parece que finalmente no ocurrirá de esta manera.
Mediante el blog japonés de PlayStation, Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy 16, aseguró que la versión de PC tardará más de 6 meses en lanzarse. Aunque al creativo le encantaría lanzar este port pronto, la realidad que no podría estar listo en tan poco tiempo después de la versión de PlayStation 5.
“En primer lugar, es cierto que Final Fantasy 16 es una exclusiva por tiempo limitado de seis meses en la plataforma PS5. Sin embargo, es una historia completamente diferente que la versión para PC se lanzará en medio año. Lo dejaré claro, pero la versión para PC no saldrá en medio año.”
El productor explica que dedicaron mucho tiempo y dinero a optimizar el juego para PS5, para así ofrecer la mejor experiencia de juego. Sin embargo, Yoshida asegura que aunque empezaran a optimizar la versión de PC después de que salga la versión de PS5, no habría tiempo suficiente para lanzarlo en un plazo de 6 meses.
Yoshida concluyó que eventualmente llegará el port a PC, pero que aún no está en la etapa de decidir cuándo se lanzará.