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Cyberpunk 2077 retrasa su nuevo parche por culpa del hackeo

Cyberpunk 2077 retrasa su nuevo parche por culpa del hackeo

Se confirma que el parche 1.2 para Cyberpunk 2077 no llegará hasta marzo.

Cómo desbloquear el consumo de memoria en Cyberpunk 2077 para PC

Parece que los retrasos por parte de CD Projekt RED con Cyberpunk 2077 no se quedaron solo en el lanzamiento del juego, pues estaba estipulado que para febrero de este mismo año saliera la versión 1.2 del juego, pero esto ya no sucederá.

Como muchos sabrán, CD Projekt RED sufrió de un hackeo a principios del mes de febrero, en este ataque se robaron el código fuente de varios de sus juegos, incluyendo Cyberpunk 2077. Teniendo que lidiar con esta situación y continuando con el desarrollo de próximas actualizaciones, tomaron la decisión de que el parche 1.2 para Cyberpunk 2077 no llegará este mes.

https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1364607743399755780

“Hemos estado trabajando en numerosas mejoras y correcciones de calidad general, y todavía tenemos trabajo por hacer para asegurarnos de que eso sea lo que obtengan. Con eso en mente, ahora apuntamos a su lanzamiento en la segunda quincena de marzo”, explicó el estudio.

Este hackeó terminó complicando las cosas dentro del estudio, afectando a una parte importante de la infraestructura. Es importante mencionar también que esta actualización será la más completa que lanzarán para el juego hasta el momento, desgraciadamente tendremos que tener un poco más de paciencia.

“No son las noticias que disfrutamos compartir, pero queremos asegurarnos de lanzar esta actualización correctamente. Estén atentos para obtener más información a medida que se acerca el momento. Gracias por su continua paciencia y apoyo”, declaraba el estudio en Twitter.

Cyberpunk 2077 está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC y Google Stadia. Pero también puedes jugar de forma retrocompatible en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

CD Projekt sufre un ciberataque y el código de Cyberpunk 2077 peligra

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Resultado de imagen para CD Projekt Red

Luego del terrible lanzamiento de Cyberpunk 2077, a CD Projekt RED le sigue lloviendo sobre mojado, pues a través de un comunicado la compañía nos confirmó que fue víctima de un hackeo en donde se les robó información y datos importantes.

El estudio polaco afirmó que ayer descubrió que alguien había conseguido acceso no autorizado a su red interna. Este individuo aprovechó la oportunidad para recopilar datos de la compañía e intentar iniciar negociaciones a cambio de la información.

Dicho atacante le dio un plazo de 48 horas a la compañía. Sin embargo, CD Projekt dejó en claro que no negociará ni realizará ningún tipo de acuerdo con el autor de este ataque.

Por suerte, la compañía logró asegurarse de que sus copias de seguridad permanecieron intactas pese al ataque. Por lo tanto, ya empezaron con le proceso de restauración de datos.

Según la nota de este hacker, se habría hecho con el código fuente de juegos como Cyberpunk 2077The Witcher 3: Wild HuntGWENT: The Witcher Card Game. Además de una versión no lanzada de The Witcher 3.

“No cederemos a las demandas ni negociaremos con el agente, siendo conscientes de que esto eventualmente puede conducir a la liberación de los datos comprometidos. Estamos tomando las medidas necesarias para mitigar las consecuencias de dicha liberación, en particular acercándonos a las partes que puedan verse afectadas por la infracción”, escribió el estudio.

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CD Projekt RED declaró que sigue investigando la situación. Pero por los momentos, se sabe que el ataque no comprometió ningún dato personal de los jugadores o usuarios del servicio. Asimismo, se espera que lleguen a una conclusión pronto, pues el estudio ya se encuentra trabajando con las autoridades para encontrar al autor de este ataque.

Cyberpunk 2077 está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC

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Nuevo bug en Cyberpunk 2077 impide continuar la historia

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Cyberpunk 2077 sigue dando de qué hablar, pues a pesar de que recientemente lanzaron un nuevo parche que corrige un montón de problemas, también surgió un nuevo bug que nos perjudica la historia.

Sin entrar en spoilers, anteriormente había un error que evitaba que Takemura nos llamara para hablarlos de una misión que transcurría la historia principal del título. Gracias a este reciente parche, este error se arregló, pero por otro lado también llegó un nuevo bug. Pues ahora los jugadores reciben la llamada de Takemura, pero el personaje no dice ni una sola palabra. Por lo tanto, el juego no avanza en su historia principal.

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Aparentemente este bug está afectando a varios jugadores de Cyberpunk 2077, incluso en consolas. Por ahora no hay manera de solucionar este problema, pero ya los jugadores encontraron una alternativa, al menos, por ahora. Pues consiste en llamar a Judy justo antes de que Takemura te llame a ti. Luego deberás realizar una misión secundaria y esperar 24 horas dentro del juego para que Takemura te llame sin problemas.

Es importante mencionar que esta alternativa funciona justo antes de que te suceda el bug, por lo que si ya te llamó Takemura, lo mejor será que cargues partida justo antes del suceso. A ciertos jugadores les ha funcionado, mientras que lastimosamente a otros no.

También tenemos otra solución alternativa que nos comentó el usuario therealkehaz en Reddit. Nos indica que cuando Takemura lo llamó, condujo hasta una de las ubicaciones no descubiertas en el mapa hasta que Takemura le colgó el teléfono. Seguido de eso, recibió un par de llamadas para misiones secundarias, divagó un poco por el mapa. Luego de esto guardó y cargó partida, y finalmente Takemura le llamó apenas cargó, dando una solución al bug.

Afortunadamente este bug no corrompe la partida, por lo que no tienes de qué preocuparte.

Cyberpunk 2077: Desarrolladores querían sacar el juego en 2022

Cyberpunk 2077: Desarrolladores querían sacar el juego en 2022

Desarrolladores de Cyberpunk 2077 nos revelan todos los problemas que tuvo el juego al crearse.

El desarrollo de Cyberpunk 2077 no empezó por completo hasta 2016, según  Jason Schreier

Tras haber hecho una disculpa pública, CD Projekt RED reveló sus estrategias y planes para mejorar el juego y recuperar la confianza de los jugadores. Sin embargo, afirmó que tendrán que pasar meses hasta conseguir el mejor estado para el título, sobre todo en las consolas de anterior generación.

A pesar de todo esto, el conocido periodista de Bloomberg, Jason Schreier, nos dejó un reporte muy interesante que nos revela los problemas y conflictos que tuvo la desarrolladora con el juego.

Aunque el primer tráiler de Cyberpunk 2077 saliera en 2012, CD Projekt RED no empezó a trabajar en el juego hasta finales de 2016. Pues en el año 2012 todavía seguían enfocados en el desarrollo de The Witcher 3: Wild Hunt.

El reporte nos comenta que Adam Badowski tomó el puesto de director del juego y exigió cambios a la jugabilidad e historia del título. Algunos trabajadores de CD Projekt RED indican que en 2017 hubo ajustes importantes en el enfoque general del juego, lo cual generó tensión entre Badowski y algunos creativos que habían trabajado en The Witcher: Wild Hunt.

Tras esto, múltiples desarrolladores importantes de la compañía salieron del equipo. Y mientras se desarrollaba nueva tecnología, al mismo tiempo se estaba creando el juego, mismo que tenía una perspectiva y ambiciones muy diferentes a lo que tenían planeado desde el 2012.

Este método de trabajo entorpeció el desarrollo. Y según nos comenta un miembro de CD Projekt RED, desarrollar el juego era como: “tratar de manejar un tren mientras las vías se colocan al frente al mismo tiempo”.

CD Projekt desarrolladores

Cuando los desarrolladores le preguntaban a los directivos cómo llevarían a cabo un proyecto tan ambicioso en tan poco tiempo, los directivos les respondían con: “Lo resolveremos en el camino”. Los empleados trabajan muchas horas, a pesar de que Iwiński le dijo al personal que las horas extra no serían obligatorias en Cyberpunk 2077,

“Hubo momentos en los que trabajaba hasta 13 horas al día, probablemente un poco más de ese era mi récord, y trabajaba así cinco días a la semana”, dijo Jakubiak, el ex programador de audio, y agregó que renunció la empresa después de casarse. “Tengo algunos amigos que perdieron a sus familias debido a este tipo de travesuras”.

Pero aún con todo el tiempo extra y crunch en el desarrollo del título, no fue suficiente. Y según el equipo de desarrollo, ellos esperaban que el juego estuviera lista en 2022.

Por otra parte, el crecimiento del equipo de desarrolló obstaculizó algunos departamentos. Pues aunque The Witcher 3 fue desarrollado por 240 empleados, en los créditos de Cyberpunk 2077 ponemos ver que el juego tuvo más de 500 empleados. Pero como CD Projekt no estaba acostumbrada a tal cantidad, a menudo los equipos de desarrollo se sentían aislados y desorganizados.

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Cyberpunk 2077 ya es gold y no sufrirá ningun retraso

Mientras se acercaba la fecha de lanzamiento, todos en el estudio sabían que el juego estaba en un mal estado y que necesitaba más tiempo. Según varias personas familiarizadas con el desarrollo. Faltaban trozos de diálogo. Algunas acciones no funcionaron correctamente. Cuando la gerencia anunció en octubre que el juego “ya era gold”, todavía se estaban descubriendo errores importantes. El juego se retrasó otras tres semanas mientras los programadores exhaustos se apresuraban a arreglar todo lo que podían.

Muchos de los problemas técnicos y gráficos se pueden solucionar, dicen los desarrolladores. Aunque no está claro qué se necesitará para recuperar un lugar en la tienda de PlayStation.

Cyberpunk 2077: CD Projekt podría ser multado por esto

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Cyberpunk 2077, de los creadores de The Witcher 3: Wild Hunt

Parece que entre más pasa el tiempo, la situación se va tornando más complicada para los desarrolladores de Cyberpunk 2077. Pues ahora CD Projekt RED está siendo investigada por Oficina de Competencia y Protección del Consumidor de Polonia.

Este organismo es consciente de los problemas que presenta el juego y se encuentra ahora mismo analizando todo el conflicto al rededor del título. En el peor de los casos, CD Projekt RED recibiría una multa importante, por la causa de prácticas de mercado injustas.

Por otra parte, el estudio polaco podría tener una sanción de hasta el 10% de sus ingresos anuales. Esto en caso de que se compruebe que CD Projekt no se esforzó lo suficiente para resolver los fallos del juego y que recurrió a prácticas engañosas para promocionarlo.

“Comprobaremos cómo está trabajando el fabricante en la introducción de correcciones o una solución a las dificultades que impiden que el juego [funcione] en diferentes consolas, pero también cómo pretende actuar en relación con las personas que presentaron denuncias y no están satisfechas con su compra”, informó un representante de UOKiK.

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Cyberpunk 2077 fue lanzado en diciembre del 2020, y aunque ha recibido un par de parches para corregir algunos problemas; el título de CD Projekt RED está muy lejos de alcanzar un adecuado nivel de calidad para el consumidor. Todo esto sin contar que el juego fue removido de la PlayStation Store tras una semana de su lanzamiento y que Microsoft ofreció reembolsos completos a quienes compraron el juego en su tienda. Tampoco podemos olvidar la posible demanda colectiva que le puede caer a la compañía.

Sin dudas, son tiempos difíciles para esta compañía polaca, y es una completa incertidumbre saber cómo terminará todo esto.

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