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Hellblade: Senua’s Sacrifice recibe optimización para Xbox Series X|S que incluye el Ray Tracing

Hellblade: Senua’s Sacrifice recibe optimización para Xbox Series X|S que incluye el Ray Tracing

Ya se encuentra disponible la actualización de Hellblade: Senua’s Sacrifice que incluye mejores graficas para Xbox Series X|S.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice es posiblemente uno de los mejores juegos de Xbox de la generación pasada, por lo que si fuiste uno de los usuarios que disfrutó de su historia y buscabas una excusa para volver a jugarla, te tenemos buenas noticias, ya que Ninja Theory lanzó una actualización el día de hoy que incluye diversas mejoras graficas para Xbox Series X|S.

De acuerdo con el sitio web del juego, contará con tres modos gráficos en los cuales vas a poder darle preferencia a más velocidad de FPS, resolución o fidelidad visual. A continuación te dejamos una imagen que detalla los 3 modos gráficos.

Dicha actualización solo esta de momento disponible para Xbox Series X|S pero ya se está desarrollando una para la versión de PC, sin embargo, Ninja Theory no tiene planes para llevar esta actualización a ninguna otra plataforma en este momento.

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Ninja Theory menciona que se asoció con QLOC, compañía que ayudó a llevar Hellblade: Senua’s Sacrifice a la consola Nintendo Switch, para poder traer esta actualización, por lo que han podido centrarse en proyectos futuros, incluida la Saga de Senua: Hellblade II. Y tu, ¿Estas listo para revivir esta historia?

La actriz de Hellblade buscará darnos una Senua más realista en la secuela

La actriz de Hellblade buscará darnos una Senua más realista en la secuela

Sin dudas, Hellblade: Senua’s Sacrifice es una de las experiencias más interesantes y con potencial que han salido en los últimos años. Y desde que se anunció su secuela Senua’s Saga: Hellblade II, la emoción de la gente no ha parado.

Aunque todavía no hemos tenido gameplay o nueva información del juego, la actriz que interpreta a Senua, Melina Juergens, inició una nueva serie en YouTube llamada Diary of a Digital Hooman. En esta serie nos cuenta su experiencia durante la creación y desarrollo del juego.

En el segundo episodio Melina habla sobre cómo Ninja Theory quería que Senua’s Saga: Hellblade II fuera mucho más realista que el primer juego. Por lo que el estudio de desarrollo tomó la decisión de que la actriz protagónica debía aprender su propia coreografía y a pelear con la espada.

“Para empezar, hicimos una investigación sobre combate con espada y diferentes cursos. Nos encontramos con una academia de combate en Londres y sonaba bastante bien. Los contactamos y me inscribí para uno de sus cursos y fue un shock para mí porque estaba rodeada de guerreros superflexibles que estaban listos para convertirse en stunts”, nos contó Melina.

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El entrenamiento no fue tarea sencilla, pues terminó aprendiendo varios estilos y sistemas de combate. La dificultad más grande que tuvo Melina es que sufre de fibromialgia, una enfermedad que le causa severos dolores y sensibilidad muscular.

Por suerte, Melina no solo contaba con el apoyo del estudio y de la academia de artes marciales, sino que también su pareja, Ederson “Lion” Macedo, es un peleador profesional de artes marciales mixtas, lo que ayudó bastante a la actriz. También se sabe que Melina estuvo aprendiendo técnicas con el asesor de combate de grandes franquicias como Game of Thrones y Star Wars.

Todo esto hace darnos cuenta del trabajo y esfuerzo que tienen que hacer los estudios. No solo al momento de desarrollar una historia o programar un videojuego, sino que también cuentan con una disciplina y compromiso a niveles admirables.

Senua’s Sacrifice: Hellblade II saldrá para Xbox Series X|S y PC, pero todavía no cuenta con fecha de lanzamiento.

Desarrolladores de Hellblade II revelan nuevos detalles de Project: Mara

Desarrolladores de Hellblade II revelan nuevos detalles de Project: Mara

Ninja Theory, quienes fueron los encargados de desarrollar Hellblade: Senua’s Sacrifice y actualmente se encuentran trabajando en su secuela, han compartido nuevos detalles de Project: Mara, un título que buscará representar horrores de la mente de la manera más precisa y realista posible.

Project: Mara

Project: Mara fue anunciado durante el mes de enero del 2020, sin embargo, no existía mucha información más que el teaser que presentaron. Pero el alégrate ya que el día de hoy, Ninja Theory revelo nuevos detalles sobre el. Tameem Antoniades, director creativo de Ninja Theory compartió mediante un vídeo, que el estudio buscará capturar la realidad de una manera obsesiva, ya que el ambiente donde se desarrollará Project: Mara es real, por lo que el equipo de arte tiene como objetivo recrear ese mismo apartamento de la manera más perfecta posible. “El estudio esta intentando hacer muchas cosas que nunca se habían intentado” menciona Antoniades.

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Para finalizar, no se compartió información respecto a su historia o alguna posible fecha de estreno así como a que plataformas llegará, ya que aún cuenta con un nombre “temporal” y quedan mucho para concluir su desarrollo,pero lo más seguro es que se encuentre disponible en Xbox Series X|S, PC (a través de Windows Store) y tal vez hasta en Xbox One.

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