La polémica de los NFT en los videojuegos apenas está comenzando y cada vez más personajes importantes en esta industria dan su opinión al respecto. En esta ocasión se trata de Josef Fares, fundador de Hazelight Studios y creador del juego del año,It Takes Two.
A través de una entrevista en The Washington Post, Fares nos brindó su punto de vista sobre los NFT en el mundo de los videojuegos. Declaró que a pesar de lo que opinan otras compañías, él piensa en los videojuegos primero como una forma de arte y luego como un negocio.
“Cualquier decisión que tomes en un juego, donde tengas que ajustar su diseño para obligar al jugador a pagar o hacer algo para provocar esta acción, está muy mal si me lo preguntas.”
Fares admitió que si le preguntas a un gran director ejecutivo que dirija una empresa, dirá que es estúpido porque las empresas buscan hacer dinero. Pero igualmente el creativo se mantiene firme, pues asegura que para él los videojuegos son arte.
Asimismo, Fares también aprovechó para hablar un poco sobre los juegos como servicio, afirmando que nunca harán juegos de ese estilo.
“La gente puede trabajar con eso, y no estoy diciendo que la rejugabilidad sea mala para todos los juegos. En realidad, algunos juegos están diseñados para ello. Solo digo que para los juegos que hacemos (basados en historias o para un solo jugador) el enfoque en la rejugabilidad no debería estar ahí porque de eso no se trata. Ya tenemos el problema de que la gente ni siquiera está terminando los juegos para un jugador, así que ¿por qué centrarse en la rejugabilidad?”
Hace un par de semanas Ubisoft anunció que lanzaría su propio NFT para el juego Ghost Recon Breakpoint, y aunque este modelo ha generado gran popularidad y debate, la compañía insiste en que eventualmente será aceptado por los jugadores.
Sin embargo, un nuevo informe parece indicar todo lo contrario, pues Liz Edwards, artista del conocido juego Apex Legends, compartió información relacionada a los NFT de Ubisoft en Twitter. Según estos datos, en ambas plataformas donde se permiten transacciones del NFT de Ubisoft, ha habido una escaza actividad en ventas.
De 2256 NFTs en existencia, solo han habido 15 ventas en total. Al parecer el volumen de ventas está alrededor de ꜩ94.49 XTZ, lo que equivale a $389 USD aproximadamente, mientras que en otra de las plataformas alrededor de $795 USD.
Por otro lado el periodista Stephen Totilo, resaltó que una parte de estas transacciones fueron realizadas por un mismo usuario. Señalando que las ventas han sido solo de la skin para un arma y nadie ha comprado los pantalones ni el casco.
Esto claramente denota un desempeño deficiente para la compañía en su intento de implementar apresuradamente este modelo.
Por ahora una gran parte de los jugadores rechazan cualquier idea que involucre el mercado de los NFTs. Sin embargo todavía sigue siendo una incertidumbre el futuro que puedan tener dentro de la industria.
La propuesta no duró ni una semana y ya los desarrollares de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl anunciaron que el título no contará con NFT.
GSC Game World anunció hace unos días que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl contaría con tokens no fungibles, mejor conocidos como NFT, dentro del juego. Aparentemente estos NFT iban a funcionar con la tecnología blockchain para que los poseedores pudieran formar parte de los NPCs del título. Aunque en teoría no afectarían la experiencia del juego, el recibimiento fue bastante regular por parte de los jugadores, llegando al punto de que el estudio decidiera cancelar esta propuesta.
El pasado jueves, 16 de diciembre, el estudio comentó en la cuenta de Twitter de S.T.A.L.K.E.R. los motivos de porqué querían implementar este sistema con NFTs. Sin embargo, la reacción negativo de los fanáticos continuó hasta que el tweet fue eliminado y finalmente anunciaron la cancelación.
Con esto nos queda claro que aunque la propuesta de los NFTs puede llegar a parecer interesante, lo cierto es que los jugadores siguen siendo reacios con esta idea. Mientras tanto el conocido NFT de Ubisoft sigue vigente, pero nadie está dispuesto a pagar los elevados costes de adquisición.
Los NFTs siguen adentrándose poco a poco en la industria del videojuego. Aunque las opiniones están divididas, lo cierto es que cada vez más compañías están interesándose en añadir estas propuestas a sus juegos.
Ya lo hizo Ubisoft hace unos cuantos días con Ghost Recon: Breakpoint y ahora GSC Game World confirmó que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl también contará con NFTs.
Como parte del sistema “S.T.A.L.K.E.R. Metaverse”, el estudio presentó esta propuesta donde el juego utilizará la tecnología blockchain para que los jugadores puedan convertirse en un “metahumano” dentro del juego, el cual funcionaría como un NPC.
La idea de estos NFTs es recrear la identidad de su propietario dentro del juego a través de uno de los NPC. Según comenta GSC Game World, los propietarios irán al estudio para un procedimiento de escaneo detallado y después de eso podrán insertar a la persona dentro del juego como uno de los personajes.
Este sistema no afectará al gameplay, será completamente opcional, contará con obsequios gratuitos para todos los miembros de la comunidad y los tokens se activarán antes del lanzamiento del juego.
Sin embargo, basta con entrar a las redes sociales y darte cuenta que la comunidad no está contenta con lo anunciado. Algunos jugadores están expresando su disgusto ante esta decisión e incluso algunos ya están cancelando su precompra.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl llegará el próximo 28 de abril para Xbox Series X|S y PC.
Aunque el terreno de los NFT en el mundo de los videojuegos todavía sigue dando sus primeros pasos, Ubisoft no ha escatimado en probar suerte y por ese motivo anunció la implementación de los NFTs a uno de sus juegos.
A través de su canal de YouTube, Ubisoft anunció la beta de Ubisoft Quartz, una nueva experiencia definida por la propia compañía, donde los jugadores podrán coleccionar NFTs jugables y eficientes en materia energética.
Cada NFT de Ubisoft tendrá el nombre de Digit y se implementará en Ghost Recon: Breakpoint. En dicho título los jugadores podrán comprar artículos digitales únicos que podrán servir como skins para sus personajes o armas. Los Digits llegarán con ediciones limitadas y cada uno tendrá su propio número de serie grabado, además de que cada Digit conservará el nombre de todos sus anteriores dueños durante años.
Aunque no nos brindaron muchos detalles, Ubisoft aseguró que podrás vender tus Digits siempre que quieras y de esta manera podrás comprar otros. Es importante mencionar que esta beta solo está disponible en ciertos países.
Esta decisión de Ubisoft no nos sorprende, pues el modelo de juego lleno de monetización de Ghost Recon: Breakpoint es totalmente compatible con el concepto de los NFTs. Sin embargo, hay que ser precavidos, ya que este se trata del primer juego de la compañía que implementará una moneda NFT, por lo que bien puede funcionar como puede fracasar.
Indudablemente los NFTs tienen mucho potencial dentro de la industria del videojuego, pero todo dependerá de la manera en que se implemente. Recordemos que han habido diversos juegos que terminaron fracasando, causando miles de dólares en pérdidas a sus jugadores.