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EVGA rompe relaciones con NVIDIA; no habrá más gráficas del fabricante

EVGA rompe relaciones con NVIDIA; no habrá más gráficas del fabricante

Si tenías planeado comprar una gráfica de la serie 40 por parte de EVGA, tenemos malas noticias para ti, pues tal parece que la compañía rompió relaciones con NVIDIA.

Según varios informantes y sitios especializados, entre ellos Gamers Nexus, EVGA y NVIDIA rompieron su relación comercial tras 22 años de haber trabajado juntos. Así lo confirmó Andrew Han, director general de EVGA, quien aseguró que la compañía no trabajará en la siguiente generación de tarjetas gráficas de NVIDIA.

La situación viene a raíz de una caída significativa en los márgenes de ganancia, esto debido a los aumentos en los costes de manufacturación y distribución. EVGA se destaca por ser una compañía que diseña sus propios modelos de placas base especializadas, contando con su propio sistema de enfriamiento. Asimismo, también ofrece un servicio de atención al cliente de lujo y un personal especializado, lo que eventualmente lo posicionó como una opción premium dentro del mercado de las GPU.

Lamentablemente, no todo dura para siempre, pues además de lo anterior mencionado, los lazos entre EVGA y NVIDIA se rompieron luego de un supuesto trato irrespetuoso por parte de NVIDIA. Algunos informes aseguran que EVGA ya no era considerada por NVIDIA durante las sesiones informativas. EVGA argumenta que en los años recientes, el desprecio de la compañía llegó al punto en el que no tenían acceso a detalles sobre distribución y precio de las GPU, por lo que debían trabajar con estimaciones y datos no oficiales, generando de esta manera problemas internos en la compañía.


EVGA se despedirá del mercado de las GPU

La compañía afirmó que seguirán manteniéndose durante los próximos 3 años, hasta vencer los periodos de garantía de sus actuales modelos de hardware. Tras cumplirse esta pauta, la compañía renunciará al negocio de las GPU, pues no tiene intenciones de asociarse con Intel o AMD.

Fuente: Tom’s Hardware

GeForce Now ahora te dejará jugar con una RTX 3080 en su servicio en la nube

GeForce Now ahora te dejará jugar con una RTX 3080 en su servicio en la nube

La RTX 3080 llega a GeForce Now, el servicio en la nube de NVIDIA.

GeForce Now ahora te dejará jugar con una RTX 3080 en su servicio en la nube

NVIDIA ha anunciado nuevas actualizaciones para su servicio de juegos en la nube, ahora las tarjetas gráficas RTX 3080 llegarán a finales de 2021.

GeForce Now ofrecerá acceso a lo que NVIDIA describe como “la supercomputadora de juegos más poderosa jamás construida”, para transmitir juegos de PC desde Steam y Epic Games Store para dispositivos Windows, macOS, iOS, Android y Android TV.

Los nuevos pods de NVIDIA contarán con una RTX 3080 dedicada, algo inusual ya que no es habitual que las computadoras para la nube cuenten con GPU de última generación. NVIDIA también promete una latencia increíblemente baja y un rendimiento que superará a la mayoría de las consolas, PC y competidores como Google Stadia y Xbox Cloud Gaming.

La opción RTX 3080 se ofrecerá primero a los fundadores existentes y miembros prioritarios de GeForce Now en los EE. UU y Europa, con una membresía de seis meses a un precio de $99,99 USD. Los pedidos por adelantado comienzan hoy y el servicio debería estar disponible en los EE. UU. en noviembre y en toda Europa en diciembre.

GeForce Now ahora te dejará jugar con una RTX 3080 en su servicio en la nube

Con esta nueva suscripción con la RTX 3080, podrás transmitir a una resolución de hasta 1440p con 120 fps en PC y Mac. Mientras que los Shield TV de Nvidia podrás jugar 4K HDR a 60 fps. La opción 4K está limitada a Shield TV al principio, ya que no todos los dispositivos de transmisión de TV pueden manejar la decodificación h.265. Por lo que Nvidia está comenzando con su propio dispositivo Android TV antes de expandirse a otro hardware.

Junto a esta actualización llega algo importante para los usuarios de Xbox. Con el nuevo cliente de GeForce Now ahora tendremos soporte para el navegador Microsoft Edge. Esto quiere decir que aquellos poseedores de una consola de Xbox podrán transmitir sus juegos de PC en su consola a través del navegador con el servicio GeForce Now de NVIDIA.

“El resultado es una transmisión de juegos en la nube perfectamente fluida y sincrónica. Es la más fluida que jamás hayamos visto, así como una latencia más baja. Creo que es una gran tecnología para que se sienta como si estuvieras jugando en una computadora local.”

dijo Phil Eisler, director de GeForce Now en Nvidia.

Fuente: The Verge

GeForce Now ya está disponible en Latinoamérica

GeForce Now ya está disponible en Latinoamérica

NVIDIA anuncia la llegada de GeForce Now para países de Latinoamérica.

GeForce Now ya está disponible en Latinoamérica

GeForce Now, el servicio de juegos en la nube de NVIDIA, ya llegó a algunos países de Latinoamérica gracias a su nueva alianza con la empresa latinoamericana ABYA.

Argentina, Brasil, Chile, Paraguay y Uruguay son los países que ya cuentan con el servicio de GeForce Now. De esta manera los usuarios de dichos países podrás disfrutar de los beneficios de esta función y jugar a los títulos de su biblioteca a través de la nube.

En caso de que no lo conozcas, GeForce Now es un servicio de streaming de juegos a través de la nube que se conecta a tus cuentas de Steam, Epic Games Store o Ubisoft Connect y que te permite jugar a tus títulos a través de cualquier dispositivo mediante conexión a internet. Gracias a esto no debes de preocuparte por los requisitos mínimos de los juegos, igualmente podrás jugar siempre y cuando tengas la conexión a internet mínima.

Este servicio actualmente ofrece más de 1000 juegos a través de la nube. Eso sí, tendrás que disponer de dichos juegos en tu biblioteca para poder jugar a través de la nube.

GeForce Now actualmente dispone de un plan gratuito que nos permite jugar sin ningún costo. Sin embargo, este plan tiene un límite de 30 minutos por sesión, algo decepcionante para los jugadores, pues en otros países disponen de una hora.

Para evitar esto podemos pagar una cuota mensual que varía según la moneda de cada país. Por ejemplo, en argentina cada mes tiene una cuota de $2080 ARS. Sin embargo, si contratas el plan de 6 meses, podrás pagar $1872 ARS por cada mes.

The Elder Scrolls Online será el primer juego en implementar el DLAA de NVIDIA

The Elder Scrolls Online será el primer juego en implementar el DLAA de NVIDIA

The Elder Scrolls Online será el primero en contar con DLAA, la nueva tecnología de suavizado de NVIDIA.

Durante una transmisión donde se presentó el nuevo DLC de The Elder Scrolls Online y próximos cambios del próximo parche, Rich Lambert, director creativo del título, mencionó que también se añadirá una nueva tecnología de NVIDIA. Se trata del DLAA, o por sus siglas Deep Learning Anti-Aliasing.

Mientras que el reconocido DLSS de NVIDIA ejecuta los juegos en una resolución más baja para así aumentar su rendimiento mediante inteligencia artificial, el DLAA por su parte se ejecutará a una resolución nativa mientras utiliza el aprendizaje profundo para suavizar los dientes de cierra de los bordes.

“Es el mismo tipo de concepto. No obtendrán un aumento de rendimiento con esto, pero lo que obtendrá es un anti-aliasing absolutamente increíble.” dijo Lambert en la transmisión.

The Elder Scrolls Online DLAA

Si desean probar el DLAA, pronto llegará al servidor de pruebas y eventualmente se convertirá en una opción junto al DLSS a través de la actualización 32 de The Elder Scrolls Online. Aunque no se especificó si esta función será exclusiva de las tarjetas gráficas RTX, el director dejó en claro que necesitarás una RTX de la serie 2000 o 3000 para aprovechar esta herramienta.

Es importante mencionar que además del DLAA, The Elder Scrolls Online también recibirá el DLSS como parte de su actualización 32.

Fuente: PC Gamer

Red Dead Redemption 2 en PC mejora su rendimiento hasta un 45% gracias al DLSS

Red Dead Redemption 2 en PC mejora su rendimiento hasta un 45% gracias al DLSS

Red Dead Redemption 2 se une a la lista de casi 60 juegos que ya cuentan con el sistema DLSS de NVIDIA.

Red Dead Redemption 2 en PC mejora su rendimiento hasta un 45% gracias al DLSS

El DLSS, o conocido por sus siglas “Deep Learning Super Sampling”, es una tecnología de inteligencia artificial que NVIDIA ha desarrollado para ayudar a mejorar el rendimiento de diversos juegos. Anteriormente ha llegado a títulos como No Man’s Sky, Call of Duty: Warzone, DOOM Eternal y el número de fotogramas por segundo ha subido significativamente en cada uno de ellos.

Y en esta ocasión le toca a Red Dead Redemption 2, el cual ya cuenta con DLSS tanto en el juego base como en su modo online y que podrás configurar desde el propio menú del título. Según nos confirma NVIDIA, el rendimiento podrá subir hasta un 45% en resoluciones a 4K.

Según la propia NVIDIA, a una resolución de 2560 × 1440, los usuarios de GeForce RTX 3060 Ti y superiores pueden esperar velocidades por encima de los 60 FPS. Mientras que los usuarios que jueguen a una resolución 3840 × 2160, y que cuenten con una GeForce RTX 3070 o superior, podrás esperar que el juego corra a más de 60 FPS.

A continuación te dejamos una imagen que nos muestra el rendimiento que tendrá el juego a una resolución 4K con diferentes gráficas utilizando el DLSS:

Como es de costumbre, para poder utilizar esta opción necesitarás una gráfica compatible con el DLSS, además de tener los últimos drivers de NVIDIA actualizados.

Fuente: NVIDIA