Red Dead Redemption 2 se une a la lista de casi 60 juegos que ya cuentan con el sistema DLSS de NVIDIA.
El DLSS, o conocido por sus siglas “Deep Learning Super Sampling”, es una tecnología de inteligencia artificial que NVIDIA ha desarrollado para ayudar a mejorar el rendimiento de diversos juegos. Anteriormente ha llegado a títulos como No Man’s Sky, Call of Duty: Warzone, DOOM Eternal y el número de fotogramas por segundo ha subido significativamente en cada uno de ellos.
Y en esta ocasión le toca a Red Dead Redemption 2, el cual ya cuenta con DLSS tanto en el juego base como en su modo online y que podrás configurar desde el propio menú del título. Según nos confirma NVIDIA, el rendimiento podrá subir hasta un 45% en resoluciones a 4K.
Según la propia NVIDIA, a una resolución de 2560 × 1440, los usuarios de GeForce RTX 3060 Ti y superiores pueden esperar velocidades por encima de los 60 FPS. Mientras que los usuarios que jueguen a una resolución 3840 × 2160, y que cuenten con una GeForce RTX 3070 o superior, podrás esperar que el juego corra a más de 60 FPS.
A continuación te dejamos una imagen que nos muestra el rendimiento que tendrá el juego a una resolución 4K con diferentes gráficas utilizando el DLSS:
Como es de costumbre, para poder utilizar esta opción necesitarás una gráfica compatible con el DLSS, además de tener los últimos drivers de NVIDIA actualizados.
No Man’s Sky recibirá soporte para el DLSS de Nvidia.
El Deep Learning Super Sampling o por sus siglas DLSS, ha sido una maravilla traída de la mano de Nvidia dentro del PC Gaming, donde ha hecho magia mejorando el rendimiento de varios juegos.
Sucedió con Call of Duty: Warzone, recientemente con Metro Exodus Enhanced Edition y ahora llegará a No Man’s Sky.
¿Pero qué es el DLSS? Básicamente se trata de un proceso exclusivo de las tarjetas gráficas de Nvidia, la cual usa una red neural para escalar las imágenes en los juegos. Esto da como resultado que el rendimiento suba considerablemente cuando se juega en resoluciones altas como 4K o 1440p.
En el caso de No Man’s Sky, aquí tenemos una comparación de cómo funciona el juego a una resolución 4K utilizando el DLSS.
Es importante mencionar que se está utilizando una tarjeta gráfica Nvidia RTX 2060 Super. Dicha tarjeta es una bastante modesta dentro del mercado, pues es superada por casi cualquiera de las nuevas gráficas de la serie 3000 de Nvidia. También se nos revela en el video es que el DLSS funcionará con No Man’s Sky en realidad virtual.
Te recordamos que el DLSS solo está disponible para las tarjetas gráficas de la serie 2000 y 3000 de Nvidia.
A pesar de las dificultades, Nvidia asegura que no cometerá los mismos errores que Google Stadia y confía en Geforce Now.
Los servicios de la nube cada día se están volviendo como una opción viable para todos los usuarios que deseen jugar algún titulo en específico pero que no cuentan con los recursos necesarios para hacerlo, ya se que no poseen con una consola o los componentes de sus computadoras no sean los óptimos para disfrutar al 100% dicho título.
GeForce NOW es el servicio de transmisión de juegos basado en la nube de NVIDIA, que ofrece juegos en tiempo real directamente desde la nube a su computadora portátil, computadora de escritorio, Mac, SHIELD TV y dispositivo Android.
Durante una entrevista Phil Eisler, vicepresidente y gerente general de GeForce Now, dio su opinión acerca del servicio. Menciona que no estan obligados a forzar las cosas y a pesar de que las condiciones aun no son optimas para todos los usuarios, es una buena forma de poder brindar la experiencia con muy poca latencia.
Asimismo, comenta que los juegos en la nube será un crecimiento lento, algo parecido a la realidad virtual y que esto solo lo ve como un complemento, por lo que su principal propósito no es acabar con las consolas, Nvidia no cree que lo haga nunca.
Para finalizar, Phil indica que los juegos en la nube brinda la oportunidad de expandir el mercado de los juegos al hacer instantáneamente millones de PC y otros dispositivos con poca potencia listos para jugar. Además, es una forma de presentar a millones de personas los juegos de PC.
Además de confirmar que muy pronto llegarán los requerimientos del juego, los desarrolladores de Cyberpunk 2077 confirman que el juego no ocupará más de 200GB en el disco.
Tras mucha especulación y debate sobre cuánto espacio en el disco ocuparía Cyberpunk 2077, CD Projekt Red ha declarado que el título no tomará más de 200GB, y que podemos esperar que el espacio de disco duro requerido esté a la par de otros títulos modernos.
Recordemos que últimamente los juegos cada vez están ocupando más espacio en el disco. Tenemos de ejemplo algunos títulos como:
Red Red Dedemption 2, que ocupa más de 100GB.
Destiny 2, que requiere más de 150GB.
O el polémico Call of Duty: Modern Warfare, qué fácilmente se lleva más de 200GB.
A su vez, este mismo miembro de CD Projekt Red nos confirma que muy pronto tendremos los requerimientos de Cyberpunk 2077 para PC.
Por otro lado, el día de ayer en la presentación de las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia, se aprovechó la oportunidad para mostrar el juego usando el sistema RTX, y puedes verlo a continuación:
Cyberpunk 2077 saldrá este 19 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One, PC, Stadia y luego en consolas de nueva generación.